UE4引擎游戏结构和一些基础概念
UE4游戏结构概览
小龙讲师总结的结构:
常用结构概念
UWorld
- 单例对象,逆向UE4游戏的重要入口
- 可获取UGameInstance和ULevel
UGameInstance
UWorld类的属性:
1 | struct UGameInstance* OwningGameInstance; |
ULocalPlayer
UGameInstance类的属性:
1 | struct TArray<struct ULocalPlayer*> LocalPlayers; |
数组的第一个元素即为当前角色的ULocalPlayer。
APlayerController
ULocalPlayer父类(UPlayer)的属性:
1 | struct APlayerController* PlayerController; |
包含APawn、APlayerCameraManager等重要数据。
APawn
- 继承自AActor
- 在UE4逆向中称为InPawn
- 位于AController类:
1 | struct APawn* Pawn; |
ULevel
- 类似Unity中的Scene
- UWorld下的属性:
1 | struct ULevel* PersistentLevel; |
Actor
- 可放置在关卡中的Object基类
- 包含ActorComponents控制移动和渲染
- 支持网络属性复制
- 常见Actor: 玩家、敌人、物资、载具等
Count
- 动态创建的Actor数量
- 游戏进行时递增
- 返回主界面时重置
Actor数组
- 存放一定范围内的Actor
- 结合Count可遍历获取所有Actor
- 可获取Actor类型、坐标等数据
GName
通过Actor ID获取蓝图类名,用于区分Actor种类。
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